Storytelling
O Mundo das Trevas (ou World of Darkness) é o novo jogo da White Wolf Inc.. Ele usa o sistema chamado storytelling, e não é continuação do sistema anterior.
Em 21 de agosto de 2004, a editora White Wolf lançou a sua nova versão do Mundo das Trevas. Embora superficialmente, o cenário seja bastante similar, o tema geral desse é "Mistérios Sombrios", com ênfase no desconhecido e no pessoal. Muitos detalhes do cenário, especialmente a sua história, são deixadas propositadamente vagas ou com múltiplas explicações. Isto é em parte uma resposta à maior parte da crítica do cenário antigo: havia tantos materiais publicados, que era difícil para os narradores surpreenderem os seus jogadores, que conheciam todos os "mistérios do cenário. Adicionalmente, o tema de "fim de mundo" foi abolido dos novos jogos do Mundo das Trevas, o que pode ser pressuposto que a White Wolf não planeja por um fim no novo Mundo das Trevas, como ela fez com o antigo.
Ao invés de publicar as regras completas do sistema em cada livro da serie, o novo cenário usa um sistema central para todos os jogos, uma nova versão chamada de "Sistema Storytelling". Um livro básico, chamado simplesmente de O Mundo das Trevas, contém regras completas para jogar com personagens humanos, embora não tenha nenhum material de cenário específico, o livro estabelece o clima para jogos com humanos como protagonistas. Este é outro contraste com os jogos antigos, onde haviam tantas criaturas sobrenaturais, que os humanos muitas vezes pareciam sem importância. O livro básico do Mundo das Trevas foi bem recebido nos Estados Unidos e ganhou o premio Origins Gamers' Choice Award de 2004.
O Novo Sistema
As novas regras do Mundo das Trevas são muito mais
dinâmicas do que as do sistema antigo. Alguns críticos a
comparam negativamente com o sistema d20 usado pela Wizards of the
Coast para a terceira edição do Dungeons and Dragons.
Agora, a dificuldade de todas as jogadas foi fixada para 8, diferentemente dos jogos anteriores, onde o Narrador ajustava esse número baseado na dificuldade da ação. Alternativamente, o Narrador pode adicionar ou remover dados da parada de dados do jogador para simular dificuldades variadas. Há também algumas regras que permitem que certos dados sejam rolados novamente. E a regra de falha crítica do sistema anterior foi completamente reformulada.
O jogo agora apresenta um sistema de combate simplificado. No sistema antigo, cada ataque feito durante um combate envolvia 4 jogadas de dados separadas e em alguns casos até mais, devido a certas habilidades sobrenaturais. Essas cenas podiam demorar horas no caso de encontros com grandes números de combatentes. No novo sistema, só é necessário uma única jogada que é ajustada baseada nas capacidades de defesa do oponente, e com essa jogada é possível obter o sucesso ou falha do ataque e quantidade de dano causada no oponente.
As regras de Natureza e Comportamento, que representavam a personalidade do personagem e eram comuns nos jogos antigos também foram removidas. No novo sistema, os personagens tem duas características chamadas virtude e vício, que representam que ações os personagens podem tomar para recuperar pontos de Força de Vontade que fora perdidos durante a história.
Os Livros Principais
Cada cenário novo agora consiste de um livro que detalha
apenas as regras específicas daquele tipo de protagonista a ser
apresentado, deixando mais espaço para detalhes daquele aspecto
do Mundo das Trevas. Isso também melhorou a compatibilidade
entre os jogos, particularmente porque todos os personagens
começam o jogo como humanos e têm basicamente as mesmas
características. As características sobrenaturais ainda
variam para cada tipo de personagem, mas as interações
entre si são guiadas por um única mecânica.
Além disso, todos as criaturas sobrenaturais (incluindo aquelas
dos livros de serie limitadas), seguem regras similares. Por exemplo:
· 5 grupos "inerentes", que todo personagem
pertence devido as circunstâncias de sua
transformação em um ser sobrenatural (Clans de Vampire,
Aupicies de Werewolf e os Paths dos Mages).
· 5 grupos de "afiliação", que
um personagem pode pertencer baseado em suas crenças
filosóficas, um personagem não é obrigado a
pertencer a nenhum desses grupos (Covenants de Vampire, Tribes de
Werewolf e Orders de Mage).
· Atributo de Poder: Medido de 1 a 10 (Blood
Potency em Vampire, Primal Urge em Werewolf, e Gnosis em Mage).
Níveis altos nessa característica fazem o personagem ser
mais poderoso, mas geralmente limitam a habilidade do personagem de
interagir com o resto do mundo.
· Atributo de Energia, que são pontos
temporários usados como combustível para usar os
poderes(Vitae em Vampire, Essence em Werewolf e Mana em Mage).
· Os poderes aprendidos tem um nivel de poder
de 1 a 5, e é possivel aumentar esse poder quando o atributo de
poder for maior que 5 (Disciplines em Vampire, Gifts em Werewolf e
Arcana em Mage).
Os três jogos principais são os seguintes:
· Vampiro O Réquiem (lançado em
21 de Agosto de 2004, junto com o livro basico "O Mundo das Trevas").
· Lobisomem Os Destituídos(lançado em 14 de março de 2005).
· Mage The Awakening (lançado em 29 de Agosto de 2005).
Livros da Série Limitada
Além dos três jogos principais, haverá um jogo
adicional por ano. Cada um desses jogos terá um serie limitada
de apenas seis suplementos. O primeiro desses jogos, foi Promethean:
The Created, baseado em livros como Frankenstein e histórias
similares de criar vida através da alquimia. O segundo jogo foi
Changeling: The Lost, lançado em Agosto de 2007.
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