Storytelling
Storytelling é o novo sistema de RPG criado por Mark Rein Hagen, no Novo Mundo das Trevas, da editora estadunidense White Wolf em 2004. É o sucessor do antigo sistema de RPG criado pelo mesmo autor em 1989, o Storyteller, mas não é continuação do sistema anterior.
Em 21 de agosto de 2004, a editora White Wolf lançou a sua nova versão do Mundo das Trevas. Embora superficialmente, o cenário seja bastante similar, o tema geral desse é Mistérios Sombrios, com ênfase no desconhecido e no pessoal. Muitos detalhes do cenário, especialmente a sua história, são deixadas propositadamente vagas ou com múltiplas explicações. Isto é em parte uma resposta à maior parte da crítica do cenário antigo: havia tantos materiais publicados, que era difícil para os narradores surpreenderem os seus jogadores, que conheciam todos os mistérios do cenário. Adicionalmente, o tema de fim de mundo foi abolido dos novos jogos do Mundo das Trevas, o que leva a supor que a White Wolf não planeja por um fim no novo Mundo das Trevas, como ela fez com o antigo.
Ao invés de publicar as regras completas do sistema em cada livro da série, o novo cenário usa um sistema central para todos os jogos, uma nova versão chamada de Storytelling. Um livro básico, chamado simplesmente de O Mundo das Trevas, contém regras completas para jogar com personagens humanos, embora não tenha nenhum material de cenário específico, o livro estabelece o clima para jogos com humanos como protagonistas. Este é outro contraste com os jogos antigos, onde haviam tantas criaturas sobrenaturais, que os humanos muitas vezes pareciam sem importância. O livro básico do Mundo das Trevas foi bem recebido nos Estados Unidos e ganhou o premio Origins Gamers' Choice Award de 2004.
Fonte: Wikipédia